DTDriveTown 日本語攻略

DriveTown の数値台帳 — 確認できた事実と出所

このページは、当サイトが根拠にしている事実の一覧です。種別(公式・確認・推測・不明)と出所を必ず並べているので、本文の記述がどこから来たかをここで引けます。数字は見つかったものだけを載せ、見つからないものは「不明」と書いています。

4 区画

01

公式スペック

配信ページの記載(2026-10-29 取得)
項目値
タイトルDriveTown
開発BoneCracker Games
配信CrazyGames
ジャンル表記Simulation
公開2025 年 9 月
最終更新2025-09-01
評価9.3(過去 6 か月の投票ベース)
エンジンUnity 2022
対応ブラウザ(デスクトップのみ)

02

事実台帳(種別と出所つき)

種別の意味は次のとおりです。公式 = 配信ページまたは開発元の記載。確認 = 本体ビルドの文字列、または配信元の仕様ページで直接見たもの。推測 = 材料から推断したもの。不明 = 探したが見つからなかったもの。

観察日 2026-10-29・全 31 件
種別事実出所
公式タイトルは「DriveTown」。配信は CrazyGames、開発は BoneCracker Games、ジャンル表記は Simulation。cg
公式公開は 2025 年 9 月、最終更新は 2025-09-01。2026-10-29 時点でこれ以降の更新は配信ページに記載されていない。cg
公式配信ページの評価は 9.3(過去 6 か月の投票にもとづく表記)。高評価 44K・低評価 3.2K と概数で表示される。cg
公式ゲームエンジンは Unity 2022。対応はブラウザ(デスクトップのみ)で、モバイルの欄は用意されていない。cg
公式タグは Simulation 479・Truck 35・3D 1,559・Car 410・Physics 424・Mission 243(件数は 2026-10-29 の表示)。cg
公式公式の操作表は車両 7 行・キャラクター 4 行の計 11 行で、重複を除くと 10 キー。E が乗降と相互作用を兼ねる。cg
公式公式説明文は「昼夜サイクルの街を探索し、乗り降りとトラック配送、インベントリ管理、オンライン購入した家具での家づくり、エンジン修理と給油で走り続ける」という内容。cg
公式開発元 BoneCracker Games は Unity 向けの車両物理を 2012 年から提供。公式サイトに「14+ years on the Asset Store」「20+ Unity Assets」「5,930+ Projects Powered」と表示される。dev
確認開発元サイトの Games 一覧(8 本)に DriveTown の記載はない。並ぶのは City Car Driving Simulator 系と Highway Racer 系、Burnout 系、Realistic Drag Racing。dev
確認開発元の Realistic Truck Simulator Toolkit(RTS)は Flatbed / Tanker / Box / Lowloader の 4 種のトレーラーを扱う。dev
確認RTS のジョブは ScriptableObject で、1 件ごとにトレーラー種別・積荷の種別と重量・納品ゾーン・報酬を定義する。dev
確認RTS はトレーラーと積荷の適合を検証し、ロードステーション・納品ゾーン・道路上の NavMesh ガイドを表示する。dev
確認RTS には RCCP(Realistic Car Controller Pro)V2.60.0 が同梱され、Unity 6.3 以降・Web を含む環境に対応すると表記されている。dev
確認本体ビルドに「Realistic Car Controller Pro V1.71.1」の表記がある。開発元サイトの同梱版 V2.60.0 とは版が異なり、本体は 1.71.1 で動いている(2026-10-29 観察)。build
確認本体ビルドに Assets/RTS/Resources/Jobs・Loads・Trailers と RTS_Job.cs・RTS_DeliveryZone.cs が含まれ、配送ジョブは RTS の仕組みで動いている。build
確認家の完成判定は SGC_EndGameHouseChecker.cs、給油は SGC/GasRefiller.cs、家具の購入は SimulationCreator.ItemScript と、Simulation Game Creator 系の実装が使われている。build
確認ジョブ UI の文字列は「Take the Job」「Try Complete Job」「Job Started」「Job Terminated」「Job Desc」「Detach Trailer」で、受注・納品・精算の 3 段階が画面に出る。build
推測積載条件の断片「Requires: Box trailer」「, at least」「2000 kg」が同じデータ領域に並ぶ。Box トレーラーで最低 2000 kg という条件文とみられるが、断片の連結なので断定しない。build
確認キー文字列に「Press R for repair the engine」「Press V for the interaction menu」「Jobs List Press T」「TAB or P to exit」があり、公式表にない R・V・T・TAB・P が実機で使われる。build
確認目的リストは「1.Read The Note」→「Rest, go back to your home and sleep」→「1.Store(Shopping computer in shop online)」→「2.MoreMoney(Trailer Delivery)」→「3.Transfer」→「4.Payout」→「(Endgame)」の順。build
確認序盤の手順に「2.Grab(Wallet, Drawer, Car Keys)」があり、財布と車の鍵は家の引き出しから取る。build
確認警告表示に「ENGINE FAILURE, REPAIR NEEDED!」があり、ガス欠の注意文は「running out of gas, remember to fill gas」。build
確認HUD の表示は MONEY と INVENTORY の 2 つ。アイコン名に Icon_Stamina と Custom_Sprite_Experience がある。build
確認家具は個別オブジェクトで同梱され、bed_wood・desk2_body・bookshelf_wood・bigDrawer_*・ceilingLight1_・plant1_・wall_window などの名前が確認できる。build
確認広告導線は CrazyGames のリワード広告で、GC_CrazySDKRewardedAdsButton・CrazySDKLoadingScene・ResetPurchaseTimer がビルドに含まれる。build
確認広告の文言は「2X Bonus Reward by watching ads?」「earn $1000 by watching an ad」「free repair by watching an ad」で、$1000 は画面文字列に明記されている。build
確認車両名として Pickup・Buggy・Jeep の断片が確認できる。車種の全リストはビルドから取り出せていない。build
不明ジョブ 1 件の報酬額、家具の価格、トレーラーの積載上限 kg は、公開情報からも本体からも確定値を取り出せていない。build
確認DriveTown の公式 wiki・攻略 wiki は 2026-10-29 の検索(4 クエリ)で見つからない。日本語の解説ページも存在しない。search
不明ゲーム内の 1 日は昼夜サイクルで進むが、実時間で何分かは公開されておらず、実測もしていない。cg
推測配信ページの「Last Updated」は 2025-09-01 で、2026-10-29 時点で約 14 か月更新がない。バランス調整の告知も見当たらない。cg

03

分かっていないこと(不明の一覧)

ジョブ報酬
金額も計算式も不明。画面に出る値でしか確認できません。
家具の価格
不明。買い物画面の表示が唯一の情報源です。
積載上限
トレーラーごとの上限 kg は不明。Box の 2000 kg 条件だけ断片が残っています。
1 日の長さ
昼夜サイクルはありますが、実時間で何分かは不明です。
車種の全リスト
Pickup / Buggy / Jeep の断片のみ。台数と入手条件は不明。

04

どうやって調べたか

配信ページと開発元サイトは通常の HTTP 取得で読みました。本体側は、配信されている Unity のデータファイル(data.br、33,617,874 バイト)を取得して展開し、中の文字列を抽出して確認しています。ゲームを実際に通しで遊んだ記録ではありません。

そのため「画面にこう出る」は文字列として確認できますが、「実際に押すとこう動く」は確認できていません。操作の説明で断定を避けているのはそのためです。誤りを見つけたら、コミュニティページのお問い合わせから教えてください。