DriveTown の操作一覧 — 公式表 11 行と本体だけのキー
公式の操作表は車両 7 行・キャラクター 4 行の計 11 行です。ただし本体の文字列には、公式表に載っていないキーが 5 つ出てきます。ここでは 2 つを分けて並べました。公式に書かれていない操作は、実機で動く前提の案内ではありません。
01
公式表にある操作(11 行)
配信ページの Controls 欄をそのまま日本語にしたものです。車両側は前後・左右・ブレーキ・乗降・カメラ・クラクション、キャラクター側は移動・ジャンプ・走り・相互作用という構成です。
| 場面 | キー | 動作 |
|---|---|---|
| 車両 | W / ↑ | アクセル |
| 車両 | S / ↓ | ブレーキ・バック |
| 車両 | A D / ← → | ステアリング |
| 車両 | Space | ハンドブレーキ |
| 車両 | E | 乗る・降りる |
| 車両 | C | カメラ切り替え |
| 車両 | B | クラクション |
| キャラクター | W A S D / 矢印 | 移動 |
| キャラクター | Space | ジャンプ |
| キャラクター | Left Shift | 走る |
| キャラクター | E | 相互作用(ドア・端末・荷物) |
02
本体にだけ出てくるキー(公式表になし)
本体ビルドの文字列には、公式表にないキーの説明が残っています。ゲーム内で使われている可能性が高いものの、公式に保証された操作ではないため「確認中」の扱いにしています。押しても反応しない場面があれば、それは仕様側の都合です。
| キー | 画面の文言 | 推測される役割 |
|---|---|---|
| R | Press R for repair the engine | エンジン修理 |
| V | Press V for the interaction menu | 相互作用メニュー |
| T | Jobs List Press T | ジョブ一覧 |
| TAB / P | TAB or P to exit | メニューや一覧から抜ける |
03
公式表と本体が食い違うところ
公式表では車両の乗降が E ですが、本体の文字列は V で相互作用メニューを開く形も持っています。さらに修理が R です。同じキーが複数の役割を持つと取り違えやすいので、まず V を押してメニューが出るかどうかで、自分の環境の当たりを確かめるのが早いです。
本体の版は RCCP 1.71.1 で、開発元サイトが同梱版として挙げている 2.60.0 とは異なります。操作系の差異はこの版数の差に由来する可能性がありますが、断定できる材料はありません(推測)。
04
運転で先に覚えること
- Space はハンドブレーキ。止まる用で、曲がるためのブレーキではありません。
- トレーラーを付けたままバックすると折れやすいので、切り離し(Detach Trailer)を先に覚えます。
- C でカメラを切り替えると、後方の確認が楽になります。
- 歩きは Left Shift で走れますが、荷物を持っている間の速度は落ちます(画面の作りからの推測)。