DriveTown の稼ぎ方 — 配送・広告・節約の 3 本
このゲームの収入は、配送の報酬と広告の報酬の 2 本柱です。どちらも金額が画面側で決まるため、外から確定値を出せません。ここでは「いくら入るか」より「どこで入るか」を正確に書き、金額は分かるものだけ数字で示します。
01
収入の 3 本
| 手段 | 入るもの | 確からしさ |
|---|---|---|
| 配送(Trailer Delivery) | ジョブ報酬 | 仕組みは確認済み。金額は不明 |
| リワード広告 | $1000、報酬 2 倍、無料修理 | 画面の文言に金額あり |
| 節約(修理・給油の回避) | 支出の抑制 | 故障とガス欠の警告文から確認 |
02
広告のリワード($1000 と 2 倍)
本体ビルドには CrazyGames のリワード広告(GC_CrazySDKRewardedAdsButton / CrazySDKLoadingScene / ResetPurchaseTimer)が入っています。文言は「Do you want to get "2X Bonus Reward" by watching ads?」「you can earn $1000 by watching an ad」「free repair by watching an ad」です。
つまり広告は 3 つの用途に分かれます。報酬 2 倍、$1000 の即金、修理の無料化。金額が明記されているのは $1000 だけで、2 倍の対象(ジョブ報酬か所持金か)は文言から特定できません。
- 急に修理費が要るときは「無料修理」が実質の節約になります。
- $1000 は序盤の家具購入の足しになります。
- 「2X Bonus Reward」は対象が不明なので、金額を当てにした計画は立てないほうが安全です。
03
支出を減らす — 修理と給油
故障すると「ENGINE FAILURE, REPAIR NEEDED!」が出ます。修理キーは本体の文字列で R です。給油は SGC/GasRefiller.cs が担当していて、ガス欠の注意文は「running out of gas, remember to fill gas」。
配送中に止まると、そのジョブは精算まで届きません。長距離を走る前に給油を満たしておくのが、結果的に一番安い運用になります。
04
使い道 — 家具と家
稼いだ金の主な使い道は家具です。オンラインの買い物コンピュータから購入し、家に置きます。家の完成判定は SGC_EndGameHouseChecker.cs が持っていて、条件を満たすと Endgame の段階に進みます。
家具の価格は公開されておらず、本体の文字列からも価格表は取り出せていません。買い物の前に、まず何が必要かを家のページで確認してください。
05
金額について分かっていないこと
- ジョブ 1 件の報酬
- 距離・積荷・重量で変わるはずですが、対応表は公開されていません。
- 家具の価格
- 不明。$1000 が「足しになる」程度の位置づけとみています(推測)。
- 修理費
- 不明。無料修理の広告があるということは、有料の修理費が存在する想定です。