DriveTown の自宅と家具 — 家を仕上げる流れ
このゲームの目的は配送そのものではなく、家を仕上げることです。家具はオンラインの買い物コンピュータから買い、家に置きます。完成判定が出れば Endgame の段階に進みます。
01
買い方と置き方
目的リストの「1.Store(Shopping computer in shop online)」が、家具の購入段階です。家の中のコンピュータからオンラインショップを開き、家具を買います。購入処理は SimulationCreator.ItemScript が持っています。
買った家具は家に設置します。置ける場所や向きの制約は、本体の文字列からは特定できませんでした。家具はオブジェクト単位で同梱されていて、bed_wood・desk2_body・bookshelf_wood・bigDrawer_*・ceilingLight1_・plant1_・wall_window といった名前が確認できます。
02
確認できた家具の系統
| 系統 | オブジェクト名の例 | 役割 |
|---|---|---|
| 寝具 | bed_wood | 睡眠用。時間を進める起点 |
| 机・作業台 | desk2_body | 買い物コンピュータを置く場所とみられる |
| 収納 | bookshelf_wood / bigDrawer_* | 本棚と引き出し。序盤の財布・鍵は引き出し |
| 照明 | ceilingLight1_ | 天井の明かり |
| 観葉植物・窓 | plant1_ / wall_window | 内装の仕上げ |
03
完成判定(Endgame)
家の完成は SGC_EndGameHouseChecker.cs が判定します。目的リストの最後が「(Endgame)」なので、家具を揃えて条件を満たすと、その先の段階に進む形です。
何個揃えれば完成なのか、部屋ごとの条件があるのかは、公開情報からも文字列からも分かっていません。判定がある以上「全部買う」必要はない可能性が高い、というところまでです(推測)。
04
家具を買う前に
- 先に稼ぐ
- 配送でまとまった金額を作ってから買うと、買い直しが減ります。
- 広告の $1000
- リワード広告の $1000 は、序盤の家具購入の足しになります。
- 寝る場所
- 睡眠は時間送りに使うので、寝具は早めに確保しておくと便利です。
- 価格は不明
- 家具の価格は公開されていません。予算を立てるときは、買い足しながら調整してください。